
38 Courses
Mata kuliah ini memperkenalkan secara komprehensif metodologi, konsep, dan teknik fundamental dalam grafika komputer beserta aplikasinya dalam berbagai domain masalah yang meliputi rendering, animasi, geometri, dan pencitraan. Mahasiswa diharapkan dapat menulis tugas-tugas implementasi/pemrograman menggunakan OpenGL dan Blender baik secara individu maupun berkelompok. Selain itu, mahasiswa juga diajak untuk membaca dan mengkaji artikel-artikel ilmiah terbaru dalam area ini, sehingga akhirnya dapat menulis artikel ilmiah sendiri secara mandiri maupun berkelompok.